HUNTFOR

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » HUNTFOR » OUT OF CHAR » Регистрационный Стол - Заявки на игру, СЮДА!


Регистрационный Стол - Заявки на игру, СЮДА!

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

Регистрационная Анкета Персонажа
Правильное заполнение всех полей - залог доступа к игре.
(советуем не спешить, подумать и как известно лучшее враг хорошего)

1. Имя.
(фамилия, отчество и прозвище включительно)

2. Краткое описание персонажа.
(возраст и внешность, расовые и половые принадлежности, по желанию можно указать рост, вес и количество зубов во рту)

3. Характер и Мировоззрение.
(Обязательно чётко указывайте характер и манеру поведение персонажа, это поможет вам и вашим товарищам по игре во время составления отыгрыша)

4. Социальный Статус и Род Занятий.
(профессия вашего героя и его место в обществе, если такое вообще имеется)

5. Биография и жизненный опыт.

(жизненный путь вашего протагониста, желательно в конце накидать подвод итогов на текущий момент)

6. Умения и Навыки.
(Краткое описание того на что способен ваш персонаж в быту и на войне)

7. Cнаряжение.

(по желанию можно описать содержимое ваших вещмешков. Только не увлекайтесь, исходите из чувства логики)

8. Тип персонажа.

(Данный раздел временно покинул свое рабочие место, можете спокойно игнорировать его. Что? Зачем он в обще тут? А вам какая разница, пусть будет. Вдруг кто заполнит)


Не забывайте
– с вами играют ЖИВЫЕ ЛЮДИ, главный акцент делается на «люди», все мы ошибаемся, и все мы чего-то в этом мире не понимаем, будь то игрок или мастер.
Пятый пункт звучит глупо (хотя можно заявить, что всё тут глупо), но хотелось бы, что бы все указывали его, потому что мало ли как закручена ваше: бэк, личное дело, квента, называйте как хотите. И могут попасться люди, которые с первого раза не поймут всю его заковыристость.

2

1. Имя.
«Сайрус» заводской номер 889001154134100.

2. Краткое описание персонажа.
Крупное существо, о шести футов росту и больше ста килограммов веса. Измученное, перекаченное стероидами и искусственными мышцами тело, покрытое шрамами и кровоподтеками оставленных после бесчисленных операций по киборгизации. Переплетения плоти и кости, железа и пластика, проглядывают на не покрытых броней участках тела. Венцом этого индустриального кошмара является железная маска вмонтированная по живому в лицо несчастного.
«Графический Файл прилагается»

3. Характер и Мировоззрение.
Нейтрален. Нейтрален, настолько, насколько может быть нейтрален киборг-психопат, которому перекроили психику так, что единственные эмоции доступные в его арсенале это злоба и ненависть. Он своего рода утрированная калька на свойственный всем людям дуализм, его кидает из крайности в крайность: от яростной злобы и немотивированный агрессии до ледяного спокойствия и машиной рациональности. Ему не чужды редкие вспышки человечности глубоко упрятанные в глубины его больного сознания, но это можно сравнить скорее с фантомными болями, чем с моментами просветления.

4. Социальный Статус и Род Занятий.
В прошлом: тактическая боевая единица, армии Строггоса, ранг 15ый. На текущий момент: спутник доктора, советник и аналитик в области вооружений и компьютерных систем военного образца. По совместительству интендант на станции. 

5. Биография и жизненный опыт.
Ричар Ховитс (Richard Howitz) родился в середине двадцать первого века, в семье водопроводчика и телефонистки из Бруклина. За десять лет до того, как раса киборгов-падальщиков, Строггов, отметит «Землю» очередной целью для своей безжалостной экспансии. Как и многие дети того времени, он смог спокойно пересидеть молниеносную войну за освобождение земли, в одном из лагерей беженцев на Аляске. Что бы спустя двадцать лет после печальный событий влиться в ряды добровольцев, свежее сформированных космических сил Земли. Целью которых был внезапный удар по родному миру захватчиков, операция Overlord, десант в сердце цивилизации строггов – Строггос.
Столетия спустя, военные историки опишут эту операцию как самую самонадеянную и непродуманную за всю историю человечества. Только за первые два часа, начала операции армия Земли потеряла до девяносто процентов личного состава, пехоты и специалистов. Каждый второй раненый, был пленен и подвергнут строггофикации – жуткой процедуре, с помощью которой строгги пополняют свое число, захватывая представителей других видов и дорабатывая их до уровня себе подобных.
Такая же участь не миновала капрала Ховитса. Будучи взводным медиком, он ревностно относился к своим обязанностям и всегда нырял в гущу сражения, что бы спасти раненых товарищей. Один из таких прыжков, закончился для него встречей со своим коллегой с другой стороны баррикад. Ричард не успел выхватить винтовку, как железные манипуляторы строгга-парамедика уже тянулись к его шее. Несчастному Ричарду посчастливилось пробыть в бессознательном состоянии все то время, что его резали на части без капли обезболивающих, превращая его в хитросплетения плоти и железа, вырывая из него нейрон за нейроном все-то что делало его человеком, набивая опустевшую голову железными «опилками». Коммандос Строггоса, с позывным Сайрус, очнулся уже на марше к десантному модулю; вся его прошлая жизнь была не больше чем полуденный сон.
Пройдя длинный кровавый путь от рядового безмозглого пушечного мяса до матерого оперативника, изничтожая все на своем пути, Сайрус был отправлен лазутчиком в мир Лаксаргас, в котором ему надо было собрать информацию о обитателях и подготовить плацдарм для вторжения понижателей Строггоса. Но, по стечению обстоятельств, через месяц после того как Сайрус начал свою деятельность, мир был охвачен катаклизмом причины которого, не укладывались в холодном разуме киборга. В этот момент жизни он и был выхвачен доктором Хокинсом, который наблюдал за интереснейшим феноменом, а затем принимал активное участие в эвакуации выживших с погибающего мира.
Доктор не сразу распознал, что на его станцию проник столь опасный субъект, как коммандос строггов. Но, при помощи двух добровольцев в лице Алана Капкейка и Джеймса Искандера, ему удалось нейтрализовать машину убийства. Убить коммандоса строгга непростая задача, поэтому зависшее перед «синим экраном смерти» тело киборга было быстро направлено в лабораторию, где гений профессора смог удалить из мозга Сайруса, нейроузел отвечающий за связь с нексусом, коллективным мышлением строггов и всем тем, что делало его безвольным рабом системы.
Обновленный киборг, не сразу пришел к согласию с самим с собой и тем более с окружающими его существами. Он провел длительное время в изоляторе, борясь с накатившими на него мыслями, желаниями и эмоциями. В конце концов, он принял решение остаться на корабле доктора и искать ответ на вопрос «в чем смысл моего существования?»

6. Умения и Навыки.
Все существование строгга сводится к одной цели – extarmintate. Тотальное изничтожение всего, что отличается от строггов. Геноцид, расовая чистка, контроль за вредителями, называйте как хотите. Но, в чем строгги преуспели это в создании всего, что может помочь им достичь их основной цели.
Сайрус, гротескный монстр, сочетающий в себе все лучшие качества от железа и плоти. Все компоненты его тела, от усиленного искусственными клапанами сердца, до кибернетических рук, созданы, чтобы работать в хитром симбиозе, повышая функциональность Сайруса как боевой единицы: он быстр, силен, умен, маневренен, может собрать оружие из любого подручного хлама, может использовать любой подручный хлам как оружие, умеет просчитывать миллионы тактических комбинаций за долю секунды. Обладает возможностями к синхронизации с любыми компьютерными станциями, было бы куда подключиться. Не говоря о его, возможностях к регенерации легких повреждений, будь то физических или механических (за счет нанитов, нано-ботов, которые производит его организм). Одним словом – идеальный солдат.
Что до бытовой, мирной жизни – боюсь, здесь он бесполезен. Только если в роли кухонного комбайна… режет, шинкует, рубит, кромсает! Всего за 99 доларов 95 центов, звоните!

7. Снаряжение.
Варьируется по ситуации. Сайрус заведует, тем что с натяжкой можно назвать «арсеналом», доктор не сторонник насилия в известных формах. По этому, старик Сайрус переоборудовал одно из складских помещений, под арсенал, куда стаскивает все возможное оружие найденное в путешествиях.
Сам же он имеет порты подключения к любому оружию производства кузней Строггоса, а его доспех и так вживлен в его тело. Не говоря уже о интегрированных в его тело инструментах. Существо-само-в-себе, человек швейцарский нож!

8. Тип персонажа.

Представитель научно-фантастической (техногенной) вселенной: Quake.

Отредактировано Cyrus (2010-08-08 03:20:00)

3

1. Имя.
Сцелл Риз | Scell Reese

2. Краткое описание персонажа.
Женщина, человек. Тридцати с мелочью лет от роду. Сутулая из-за множества часов проведенных за мониторами. Болезненно худая, угловатая и очень высокая для среднестатистического роста существа женского пола человеческого вида - 190 см. Плоская как доска с какой стороны не глянь. Мускулатура не развита. Арахнодактилия наградила её тонкими и длинными пальцами. Кожа бледная, слегка зеленоватого оттенка. Волосы прямые, длинные, секущиеся, смольно-черного цвета. Обычно собирает в рабочий хвост. Глаза большие, миндалевидные, хранящие странное выражение, словно Сцелл смотрит сквозь собеседника. Возможно, по причине легкого косоглазия. Цвет глаз - зеленые. Носит очки. Овальное лицо с острыми чертами, маленький нос; и без того тонкие губы зачастую вытянуты в унылую усмешку или капризную мину. Общее выражение лица редко бывает равнодушным. Выглядит всегда аккуратно, увидеть её в нерабочей одежде практически невозможно. К отличительным чертам Сцелл относятся многочисленные ужасающие шрамы на спине из-за чего женщина никогда не одевает открытой одежды. На затылке имеется уже сильно потертое уродливое рабское клеймо.

3. Характер и Мировоззрение.
Обвинения в противоречивости отметаются Сцелл как несущественные. Сцелл легко и быстро принимает решения, не стремится их объяснять.
Живо реагирует на происходящее, но в настроениях переменчива как ветер - вчерашний подарок, которому она радовалась как ребенок, может её взбесить до полного уничтожения объекта. Может наговорить неприятных слов на пустом месте, а затем так же искренне раскаиваться. А может и не раскаиваться. И от вас здесь буквально ничего не зависит. Сцелл сделала для вас что-то хорошее? Расслабьтесь, скорее всего совершенно без задней мысли.
Строить отношения с Сцелл практически бесполезно - секунду назад она висла на вас как по уши влюбленная - и вот она уже вас ненавидит. Может быть потому что вы испортили эксперимент, а может улыбнулись криво - не суть важно, вам она об этом все равно не скажет.
Ах, да, конечно. Знаменитая скрытность Сцелл всегда создает множество проблем окружающим. Из-за, скажем прямо, никакой способности к контактам с людьми и какой-то своей самобытной логики, Сцелл зачастую утаивает информацию, которая может оказаться ценной для окружающих. Просто потому что ей самой она представляется неважной.
Контролю не поддается. Иногда ведется на провокации, иногда на аргументированное мнение. Единственный известный способ влияния на Сцелл - заинтересуйте её чем нибудь необычным в любой области - и она ваша.
Сцелл любит джаз, секс, твердые игрушки, послушных девочек и хороший алкоголь.

4. Социальный Статус и Род Занятий.
Ученый. Область работы - генная инженерия.

5. Биография и жизненный опыт.
О месторождении и родителях Сцелл ничего не известно. Так же неизвестно была ли эта амнезия последствием сильного удара по голове, психического непринятия самой Сцелл или вмешательство со стороны.
Все воспоминания Сцелл начинаются с камеры пыток. Как и почему она туда попала неизвестно, и вспоминать об этом она не любит. Есть подозрения что в глубине сознания Риз спрятаны какие-то весьма важные формулы. Из форта стражей была освобождена неким профессором и его командой. Профессор по доброте душевной принял Сцелл в свой маленький колледж, хотя девочка откровенно не подходила в ученики по множеству параметров и главным из них было отсутствие мутаций. Сцелл с лихвой отплатила за эту доброту оказавшись обладателем недюжинного интеллекта. Вопреки всем ожиданиям, после окончания, в колледже не осталась - правительственный университет предложил ей больше, лучше и гораздо интереснее. В охоте за знаниями Сцелл принимала участие во множестве экспериментов, местами откровенно являвшихся преступлениями против личности, местами - военными заказами, чем в конце концов заработала себе весьма нелицеприятную славу, хотя конечно слухи о её моральном облике были всего лишь слухами. Вскоре любопытство сыграло с доктором Риз плохую шутку. Согласившись наблюдать эксперимент своего друга и коллеги, она попала в число тех, кого засосало в иное пространство когда эксперимент пошел не так...
Таким образом Сцелл Риз загремела на весьма недружелюбную планету. Странные аборигены внешним видом соответствовали крысам, но имели интеллект и даже весьма развитую цивилизацию. Впрочем, техническая развитость нисколько не соответствовала развитию законов в их обществе - рабство здесь было весьма обычным явлением.
Сцелл искренне оскорбляло, что такой человек, как она, с весомой базой знаний и умений в ученой области, обязана стоять на четвереньках перед крысой и являться в буквальном смысле слова журнальным столиком. За неприятие своего положения Сцелл получала весьма неиллюзорные и болезненные удары плетью, но убивать непослушную рабыню никто не спешил.
Прошли месяцы или годы - Сцелл потеряла им счет, но спасение пришло. Доктор, который случайно прибыл на планету и был не прочь обменяться технологиями с расой крыс с неодобрением отнесся к рабству. Менять структуру общества было бесполезно, поэтому вместе с парой технических трофеев он просто выкупил несколько рабов, в число которых попала и Сцелл.

6. Умения и Навыки.
Сцелл бесполезна за стенами своей лаборатории. Проведя практически всю жизнь за мониторами, книгами, экспериментами и самообучением, она не научилась таким простым бытовым навыкам как готовка, уборка, стирка, шитье. Голосом и слухом Сцилл не обладает, танцевать не позволяет нескладная фигура. Стрелять не любит, драться не умеет, но время от времени с удовольствием махает кулаками.
Зато ей не представляет труда разобраться практически в любом живом организме, она с садистским удовольствием копается во внутренностях живых существ. На достаточном уровне разбирается в химии и медицине и конечно же генной инженерии.

7. Cнаряжение.
Обычно имеет при себе какие-то неясные реактивы, мешок мед.инструментов и медикаментов.

8. Тип персонажа.
персонаж прибыл прямиком из вселенной Marvel. Да, да, мои паучки смогут сделать из вас супер-человека, и я знаю, как напичкать вас адамантином.

Отредактировано Scell (2010-08-09 02:06:30)

4

1. Имя.
Михаил Андреевич Рыков «Михалыч»

2. Краткое описание персонажа.
Сухопарый мужчина, преклонных лет с окладистой шкиперской бородой и глубоко посаженым карим глазом. Его старческое лицо покрыто сеткой морщин, особенно в уголках губ указывающих на то что он часто улыбается. Все его тело, это не более чем один сплошной протез, набор трубок, проводов и систем жизнеобеспечения которыми он прикован к штурманскому креслу, живых мест осталось немного:  правая рука, ключица и голова. На железный костяк, подпирающие его плечи фривольно накинута офицерская шинель, а из под форменной фуражки блестит красный искусственный глаз.

3. Характер и Мировоззрение.
Этот почетный старик, олицетворение старой флотской поговорке «истинно сильные люди – добрые». Собранный, сдержанный, спокойный как линкор, он знает истинную цену словам и не разбрасывается ими по пустякам, притом, что ему присуще веселое, даже озорное настроение. Человек, с богатым жизненным опытом, давно успевший понять, всю черноту этой вселенной и низменность большинства особей, он не питает наивного идеализма к окружающим, но всегда остается верным своему принципу «если не я то кто». По истине светлый человек, обладающий феноменальным запасом личностного обаяния и харизмы, отчего он является душой любой компании и частым объектом бесед типа тэт-а-тэт.

4. Социальный Статус и Род Занятий.
Капитан первого ранга, Директората Объединенной Земли. Ныне, штурман и навигатор Джима Денди,

5. Биография и жизненный опыт.
Михаил Рыков, один из многих талантливых офицеров космофолота Директора Объединенной Земли, участвующих в экспедиционном корпусе, задачей которого было огнем и мечом подавить мятежный сектор Корпул, и так уже охваченной не одной войной, и вернуть его в лоно подчинения директората.
Как и другие солдаты Директора, ослепленные пропагандой, Рыков доблестно ввел свой сквадрон в бой, сжигая и покоряя независимые миры людей, думая, что тем самым он помогает человечеству укрепить свои позиции во вселенной. Особенно при виде таких врагов как мистические Протосы, и насекомоподобные чудовища Зерги.
Победоносным маршем, силы UED (United Earth Directorate), прошли сквозь сектор, сметая все на своем пути, до тех пор, пока их крестовый поход не увяз в паутине интриг, которые давно плелись в этом участке  вселенной.

ИСТОРИЧЕСКИЙ ВИДЕОМАТЕРИАЛ ПРИЛАГАТЬСЯ
архив новостной ленты UEN, 19-1-4

Вот тут-то Михалыч и понял, что вселенная устроена ни так просто, как ее малюют на агитационных афишах. Теряя друзей, товарищей, сослуживцев в распрях и подкаверных играх плаща и кинжала, Рыков чудом не превратился в параноидального социопата. Наблюдая за тем, как одна за другой силы Директората, сдают позиции перед мятежными колониями и инопланетными тварями, он все больше и больше убеждался в ошибочности своих прежних суждений и проклинал беспечную самонадеянность – гордыню, которую как штандарт он и его люди триумфально несли сквозь холодный космос. Финалом рушения его идеалов стал полных крах всех надежд, возложенный на экспедиционный корпус под командованием адмирала ДюГаля.
Все достижения превратились в пыль так же быстро, как и были достигнуты, флот и армия были разбиты, солдаты дезертировали целыми частями, многие погибали брошенными отступающими частями глубоко в тылу. В итоге, была предпринята попытка к последнему рывку, обледененный контрудар с целью ликвидировать костяк вражеских сил, но и он захлебнулся и превратился в жуткую бойню, из которой почти не один корабль не смог выбраться, что бы вернуться на землю и доложить о случившемся.

ИСТОРИЧЕСКИЙ ВИДЕОМАТЕРИАЛ ПРИЛАГАТЬСЯ
запись 88\11-beta.

Стоит ли говорить о том, что Рыкова не было в составе сил участвовавших в финальном сражении. Он уже тогда окончательно потерял всякую веру в происходящие и вместе со своим кораблем дезертировал. Но, как и многих выживших директоратовцев, печальная судьба настигла его уже после крушения флота адмирала ДюГаля. Многие из выживших подались в наемники, другие примкнули к пиратским формированиям. Боевой Крейсер Рыкова, какое-то время выполнял функции вольнонаемной полиции. Появляясь то там, то здесь помогая за вознаграждение отдаленным мирам, отбиваться от рейдеров, пиратов и разведывательных роев зергов. Впрочем, один из таких роев и положил конец деятельности капитана Рыкова. За его благородные посулы, он был уважаем во многих частях сектора, но к сожаленью честность украшает, но оставляет голодным. Он еле еле сводил концы с концами, денег не хватало не только на закупу снаряжения и провианта, но просто банальных деталей для ремонта. В конце концов, в битве с зергами – его корабль просто развивался на глазах, как драные штаны на заднице байкера.
Зараженный спорами зергов, зарастающий биомассой, костяк его боевого крейсера долго бы еще дрейфовал в открытом космосе в ожидании когда последние отбуксуют его на ближайший зараженный зергами мир, что бы переварить команду и инфицировать их в сообщество роя. Остатки, еще живого тела Рыкова, уже собирались запеленать в кокон. Когда из небытия подпространства совершая аварийный выход, выскочил  «Джим Денди», с доктором на борту. Не разбираясь в ситуации, доктор решил воспользоваться обломками крейсера для ремонта станции, и был вовлечен в целую серию событий достойных фильмах ужасов аля «Чужие». Где в финале он смог раздобыть образцов этой «чудной» по мнению Хокинса расы, а так же вытащить из беды несчастных выживших членов экипажа, включая то немного, что осталось от капитана Рыкова. Доктору не хватило сил, прекратить страдания Рыкова, по этому он собрал для него систему жизнеобеспечения замкнутую на мостик станции, тем самым предложив Михаилу пост, штурмана и навигатора станции, опираясь на страсть последнего к меж звездным перелетам сквозь вселенную.
Это аргумент был достаточно убедителен для Рыкова, что бы продолжить свою жизнь, даже в таком, «жалком существовании», с которым он, за несколько десятков лет путешествий, смог смериться. 

6. Умения и Навыки.
Рыков офицер и стратег от бога, он умет чувствовать корабль под собой в прямом и переносном смысле. Все что касается полетов на крупных космических кораблях, это к Михалычу. Он прекрасно ориентируется в пространстве даже, если системы навигации и сканеры начинают барахлить и выходить из строя. Так же он неплохой оратор и командир,  особенно если дело касается экстренных ситуаций когда надо срочно принимать решения. В быту он мог бы показать себя хорошим семьянином и неплохим музыкантом, но все на что он способен это преподавать навигацию и астрофизику, а так же быть неплохим советчиком в любых житейских вопросах.

7. Снаряжение.
Китель увешанный орденами, фуражка, трубка и набор дурных шуточек свойственных всем занудным старикам. О! Если конечно не считать всей станции, в которую Михалыч – интегрирован.

8. Тип персонажа.
Научно-фантастический, прямиком из старого доброго: StarCraft’а

Отредактировано Михалыч (2010-08-08 22:08:57)

5

все приняты в игру! Где еще заявки?

6

Здесь могла быть ваша реклама!
Потому как у меня хорошее настроение да и погода мешает мне нормально соображать я ограничился сей скромной анкетой. Если будут желающие то анкета может быть увеличена раза в четыре, но я полагаю подобных самоубийц нет. Посему наслаждайтесь:

1. Имя.
Алан Пренсильваль Капкэйк, он же «циклоп», он же «законник».

2. Краткое описание персонажа.

Молодой человек двадцати лет от роду. Лицо покрыто шрамами, что может свидетельствовать, как о том, что Алан принимал участие в пьяных драках, так и то что он участвовал в «эпических» битвах. Так же на лице Алана не хватает левого глаза, а волосы давно не знали рук парикмахера.  Одет, сей субъект в видавшие виды кожаную куртку и штаны. На ногах крепкие сапоги из кожи крокодила, но вполне может быть, что какой-нибудь лизард пожертвовал своей шкуркой, лишь бы Алану было удобно.

3. Характер и Мировоззрение.
Алан крайне подозрительно относится ко всем и каждому. Не станет доверять свою жизнь первому встречному, что в принципе не помешает ему жертвовать своей жизнью ради неизвестного человека, попавшего в беду. Готов нести мир и порядок куда угодно, даже если его об этом не просят, не идет ни на какие компромиссы с антисоциальными личностями, презирает дворянство и любого кто считает себе лучше других людей. Несмотря на то что Алан выглядит, как человек из камня в глубине души он все тот же перепуганный паренек которого забрали пираты с собой на встречу неизвестности. Нейтрально-добрый.

4. Социальный Статус и Род Занятий.
Законник, а место его слишком известно чтобы его называть.

5. Биография и жизненный опыт.
Алан родился в портовом городе Эллос. В шесть лет он стал сиротой и был предоставлен самому себе. Любой бы другой свернулся калачиком в переулке и умер, ну или попрошайничал бы на улице, но паренек отличался от своих сверстников (Да и от многих взрослых) крепким внутренним стержнем, который помог Алану не сломаться под всеми теми невзгодами, что обрушились на него. Подрабатывая на десятках низкооплачиваемых работах, Алан мечтал выбраться из порта, который ему уже осточертел. И к двенадцати годам ему выпала такая возможность. На порт напали пираты, и Алану угораздило попасться на глаза пиратскому капитану, который как раз подыскивал юнгу. «Пирожок» даже предпринять ничего не успел, как получил в зубы и оказался на пиратской шхуне. К сожалению, мечтам о романтических приключениях, и несметных сокровищах не суждено было сбыться. Алан спал в пыльном матрасе помогал пиратскому коку готовить в пишу, а в свободное время подвергался избиениям со стороны команды. Одноногий кок не одобрял такого обращение с мальчуганом, а когда один из пьяных матросов лишил мальченку глаза, кок взялся за обучение Алана премудростям рукопашного боя и навыкам владения «пиратским инструментам» - саблей. Через пару лет мальчонка мог дать отпор оголтелому пирату, а еще через пару лет пиратская братия обходила «одноглазого» стороной. Это не укрылось от внимание капитана и вскоре он сделал Алана своим первым помощником. Казалось бы, все начало налаживаться, но жизнь поганая штука, в чем Алан успеет еще убедится ни один раз. «Экспаньелка» попала в водоворот, который оказался дверью между мирами и перенес «романтиков с большой дороги» в другой мир, живущий по правилам, сильно отличающимся от тех к которым привыкли «вольные птицы». Город в котором оказалась честная кампания уже облюбовали паладины (Расквартировавшиеся по необходимости) наемники (Работающие за звонкую монету толстосумов) и Охотники на драконов (Надеющиеся пустить кишки чешуйчатым рептилиям и поживится их сокровищами, коих на этом острове пруд пруди… если верить слухам), пиратский капитан решил занять последнюю и такую очевидную нишу. Подонки и головорезы всех мастей стали теми кого они презирали больше всего – городскими стражниками! Не все приняли идею быть «псами закона» без энтузиазма. Алан, который на собственной шкуре испытал пиратское «гостеприимство» посчитал, что быть служителям закона и защищать тех кто сам не может себя защитить это то ради чего стоит жить. Придерживаясь политики – убей, а потом разбирайся, Алан через короткое время угодил в больницу к одному очень эксцентричному доктору, который во всех подробностях объяснил Алану что эта позиция неправильная и действовать надо более цивилизованно. «Доктор» был не тем человеком (А человеком ли?) с которым можно спорить и «Законник» быстро перенял взгляд доктора на жизнь. После подобной терапии Алан вышел от доктора с одним желанием найти какого-нибудь подонка и выбить из него всю дурь. А падонков на этом острове хватало . Тут и стражники-пираты которые хотели натравить мирных жителей на паладинов, и наемники которые только и ждали удачного момента чтобы нанести удар ну и конечно же драконы которые обосновались на этом острове как у себя дома. Однако ж помимо ублюдков всех мастей Алан нашел на острове преданных друзей, любимую девушку и домашнего любимца который был раза в два умней своего «хозяина», но это компенсировалось полным отсутствием совести, что давало собой дикую смесь. Как только с делами в городе было покончено Алан со всей честной кампанией присоединился к Охотникам на драконов во главе с Джеймсом Искандером, дабы дать по шеи еще и драконам, чтоб не повадно было. Долог и тернист был путь к жилищу чешуйчато-крылатых, но так или иначе измотанные люди добрались. В эпическом избиение Алан не принимал непосредственного участия по причине занятости одним надоедливым наемником. В принципе Алан не многое потерял, так как единственным выжившим охотником на драконов был приснопамятный Искандер, который больше напоминал чудовище из ночных кошмар, а не человека к счастью спутники Алана тоже уцелели и вроде бы все предвещало счастливый конец, но судьба опять сыграла с пареньком злую шутку. Энергия, накопленная драконами высвободилась, и все заволокло ярким светом. Что произошло потом Алан не знает, но он каким то немыслимым образом оказался на «воздушном» корабле которым «командовал» чудаковатый человек по фамилии Хавкинс

6. Умения и Навыки.
Мастер грязного боя. Прекрасно обращается с саблей доставшейся ему в «наследство» от некоего Пойриса Койло. Может выжить в любой враждебной среде, что успешно доказал на протяжении своей достаточно короткой жизни. Умеет готовить, но это скорее не дар, а проклятие, так как то что приготовит Алан сможет съесть только он… ну и еще его домашний любимец, которого в принципе наплевать что есть. Так же у него есть навык который со временем развился в талант – Алан не умеет ни читать, ни писать. Подобная особенность часто служила причиной подтрунивания со стороны товарищей по городской стражи.

7. Cнаряжение.
Метательные ножи спрятанные под курткой, несколько бутылок с ядом, два пороховых револьвера на поясе, приснопамятная сабля, кремень, огниво, уголь, металлическая кружка (Супница), веревка, мыло, табакерка, нож для разделки мяса, коробка с шахматами, точильный камень, мешочек с порохом.

8. Тип персонажа.

Среднестатистический обитатель мира, в котором победила магия, а не наука.

Отредактировано Alan (2010-08-10 21:29:35)

7

1. Имя.
Пип Салли-Вин и Рип Анн-Мери Бернкастель.
Известны так же, как сестры-преследовательницы Хлое и Алое.

2. Краткое описание персонажа.
Сестры-близняшки. Две совершенно идентичные друг другу девушки не старше 16 лет на вид. Каждая из них весит чуть больше тонны в отключенном состоянии, но в синтетику встроена антигравитационая система, что в активированном виде делает их не тяжелее обычного человека. Рост невысокий. У обеих короткая стрижка, волосы лохматые, ядерно-зеленого цвета. Красные глаза-сканеры, переводящие все внешние данные в цифровой эквивалент для синтетических мозгов. В общем все как положено для андроидов. Разделять сестер строго запрещено - на расстоянии свыше 500м обе переходят в пассивный режим и отключаются.

3. Характер и Мировоззрение.
Сестры Бернкастель - первые, кто вылетит вас встречать с чашкой отвратительного на вкус, но заботливо приготовленного кофе или чаю, как только вы поднимитесь на борт корабля Доктора. А потом еще устроят для вас вечеринку. И стащат из арсенала Сайруса какую нибудь игрушку в подарок. Они запрограммированы нести добро в массы всеми известными и неизвестными способами. 
Сами по себе сестры инфантильны, веселы и оптимистичны. Практически один разум на двоих - то заканчивают друг за друга фразы, то вовсе говорят в один голос. Никто никогда не видел, что бы Пип и Рип ругались между собой или на кого нибудь и вообще несли в окружающий мир какую нибудь отрицательную энергию.
Даже за свои шалости сестры извиняются если они всерьез кого-то обижают.

4. Социальный Статус и Род Занятий.
рабочая и боевая сила на службе доктора.

5. Биография и жизненный опыт.
Сестры Бернкастель созданы безумным ученым Фредериком Беркастелем, который эксплуатировал их для всего, чего только мог, начиная от стирки своих носков и обедом и заканчивая убийствами неугодных и разнообразными диверсиями. В конце концов он отправил их в погоню за доктором и когда тот в очередной раз нырнул в другую вселенную, сестры последовали за ним, оказавшись отрезанными от своего создателя. Заложенные программы были нарушены, и пара андроидов превратились в настоящую машину разрушения. Бесконтрольное зло быстро развилось в маленьком уютном райском мире, куда попали сестры Бернкастель. Этот мир и слыхом не слыхивал о таких вещах как плазменное оружие и прочие прелести развития, и его жители пользовались примитивным оружием, что делало их совершенно беспомощными против сестер. Несчастный мирок забил SOS по всем каналам. Один из этих каналов принадлежал доктору, который со свойственным альтруизмом пришел на помощь. Его маленькой гениальной команде удалось вычислить слабое место разбушевавшихся Пип и Рип и устроить целую операцию по их устранению. Операция, как показала история, прошла успешно; сестры были разделены, перепрограммированы и оставлены на борту корабля в качестве рабочей силы.

6. Умения и Навыки.
Пип и Рип по-прежнему занимаются всякими бытовыми делами - гоняются со швабрами по огромным коридорам корабля на перегонки, перетаскивают с места на место грузы и передвигают шкафы под четким руководством Сайруса, каждый вечер пытаются устроить праздник по любому поводу и многое многое другое.
Драться они практически не умеют, но если отключить антигравитационную систему, то кулак в лицо от существа весом в тонну - это, как ни крути, болезненно. Стрелять предпочитают из крупнокалиберного оружия - им только волю дай, огнемет и ракетницу - и в гущу врагов.

7. Cнаряжение.
личных вещей не имеют, оружие получают по разрешению.

8. Тип персонажа.
Персонажи техногенной вселенной.

Отредактировано Pip & Rip Bernkastel (2010-08-09 01:33:47)

8

1. Курт Рихтер\Омега 12

2. Рост 182 см, вес 89 кг.
Довольно высокий человек, на вид лет 30. Хорошо сложен и физически развит. Светлые волосы средней длины обычно зачёсаны назад, черты лица выдают в нём чистокровного немца. Первое, на что обращаешь внимание при разговоре с Куртом, это его глаза. У обычного человека просто не может быть таких глаз - ядовито-зелёных, будто светящихся изнутри. Этому есть вполне логичное объяснение - Курт и не является человеком. В обычное время носит черную футболку с зелёным знаком бактериологической опасности на спине, черные брюки и высокие армейские ботинки.

3. Можно сказать, что в голове Курта обитают сразу двое - истинный военный офицер и холодный, расчетливый и логичный компьютер. Вот только это ни в коем случае не раздвоение личности. Скорее это две стороны одного, скажем так, человека. Компьютер получает контроль над телом только в ситуациях, когда лишние эмоции могут только навредить, и требуется полная концентрация на достижении результата.
В обычной жизни Курт является личностью довольно весёлой и дружелюбной. Ему очень трудно сказать "нет" если его просят о помощи, особенно если это делают его друзья.
Истинное удовольствие получает от хорошего оружия и не менее хорошей музыки (проходя мимо его комнаты вполне можно обнаружить Курта разбирающим\собирающим что-то утащенное из арсенала под аккомпанемент, к примеру, 9-й симфонии Бетховена).

4. Устранение проблем профессора силовыми методами.

5. Потомственный военный в черт знает каком поколении. В 25 лет переведён в подразделение ГСГ9 в звании лейтенанта. На одной из операций получил огнестрельное ранение в грудную клетку... Очнулся в непонятной капсуле в заброшенной лаборатории. По всем показателям, лаборатория была закрыта в довольно агрессивной манере, проще говоря, там перестреляли всех к чертовой матери. Каким образом сохранилась капсула одному богу известно. Собственно шатаясь по лаборатории, обнаружилось, что она заброшена уже не первый год, а бродячие собаки здесь далеко не редкие гости. Именно в первую встречу с ними Курт и обнаружил, что с ним что-то определённо не так. Ведь что сопутствует глубокой рваной ране предплечья, оставленной зубами совсем не маленькой псины? Правильно, боль, кровотечение, виднеющаяся кость… но никак не практически полное отсутствие болевых ощущений, поблёскивающий металлическими бликами кусок не понятно чего на месте кости и похожая на ртуть жидкость, вытекающая вместо крови! И что самое главное, такая рана ни в коем разе не должна затягиваться за пару часов. Вторым откровением стали странные сны, ни разу на сны не похожие. Скорее это было похоже на потоки информации, каким-то образом заложенной в память. Как ни странно, в лаборатории обнаружился уцелевший компьютер, сохранивший информацию по проекту Омега 12, из которого удалось узнать суть проводимых здесь исследований. Всё оказалось довольно банально – очередная попытка создать идеального солдата. Проще говоря, Курту заменили все кости в организме каким-то непонятным металлическим сплавом, переделали нейронную систему на более быстрое проведение усиленных импульсов, стимулировали развитие мышечной ткани, заменили жизненно необходимые жидкости нанитами, вместо части мозга поставили кучу электроники и бла-бла-бла. «Вашу ж мать, да теперь я круче робокопа!» Больше в этой лаборатории делать было нечего, вот только куда идти? Домой, куда же ещё? С горем пополам Курт всё же нашёл, как туда добраться, только чтобы обнаружить, что прошло не меньше 40 лет с «момента ранения», настоящий Курт Рихтер умер ещё 7 лет назад в возрасте 63 лет от сердечного приступа, а все воспоминания являются побочным эффектом клонирования. Несколько охреневший от последних событий Курт (он всё же предпочёл называться так, чисто по привычке) не нашёл себе занятия лучше чем работа собственного прообраза. Короче начал чистить город от всякой швали. Причем от его методов приснопамятный бэтмэн начал бы крутиться в гробу не хуже заправской юлы с мотором, подключенным к ядерному реактору. К несказанному облегчению местных нарушителей правопорядка, ту самую злосчастную лабораторию и не менее тот же компьютер нашёл доктор Хокинс, сразу же заинтересовавшийся интересным экземпляром. Найдя Курта, профессор предложил ему присоединиться к своей команде. Не подозревая, на что подписывается, новоявленный борец с преступностью сдуру согласился…

6. Ходячая машина для убийства. Разбирается и может использовать любые оружие или технику, информация о которых есть в его базе данных. Воспроизводящие сами себя наниты очень быстро восстанавливают практически любые повреждения, нанесённые носителю. Металлический скелет почти сводит к нулю шанс каких-либо переломов. Собственно если что, наниты и это починят. Специальная электроника в голове создаёт очень сильную связь между глазами и нервами рук. Проще говоря, целится он очень быстро. Прекрасный рукопашный боец, как с применением холодного оружия, так и без него. Глаза оснащены функцией 12-кратного зума, ультрафиолетового и инфракрасного зрения. И да, как камеру их тоже можно использовать. Усиленные нервные импульсы и развитая мускулатура делают его гораздо сильнее и быстрее обычного человека. А ещё он хорошо играет на волынке.
7. Обычно при себе носит длинный армейский нож и крупнокалиберный пистолет "Черная вдова". Остальное – что найдёт в арсенале.

8. Персонаж киберпанковый.

Отредактировано Kurt Richter (2010-08-24 22:43:50)

9

1. Имя.
Беатрикс

2. Краткое описание персонажа.
22 года. Беатрикс не очень высокая, стройная, с женственными формами. Волосы - рыжевато-каштановые, завитые на кончиках. Глаза синие.
Ее одежда состоит из плаща с красным подбоем и воротником, на спине которого вышита роза. Под ним надето утягивающее боди, корсетного типа с весьма внушительным вырезом. Красновато-коричневые обтягивающие штаны. Пара ботинок на низком устойчивом каблуке. Вокруг талии, под углом, висит пояс удерживающий меч.
На правой руке перчатка длиной чуть выше локтя.
На правом глазу носит серебряную повязку. Дело не в том, что второй глаз отсутствует, наличие повязки повышает концентрацию в бою.

3. Характер и Мировоззрение.
Беатрикс благородна, горда. Она весьма уверена в своих боевых  способностях, и, возможно, поэтому немного высокомерна. Отличается своеобразной  харизмой. Что касается ее поведения, она мягка в беседе и общается с людьми тактично, будь то ее друг или враг, так как обучена хорошим манерам. Но в то же время, не оказывает милосердия тем, кто  может нести угрозу тому,  кто ей  дорог. Беатрикс  обычно не выказывает излишних эмоций, хотя внутренне  довольно эмоциональна.
Есть привычка отбрасывать рукой назад прядь своих волос.
Беатрикс  остра  на язык, но достаточно легка в  общении. Несмотря  на внешнюю твёрдость,  может быть даже ранимой, хотя старается  не показывать этого.

4. Социальный Статус и Род Занятий. Бывший рыцарь и главнокомандующий армии её величества Гарнет Тил Александрос в Александрии. Паладин.
Ныне – гость на корабле.

5. Биография и жизненный опыт.
Место рождения Беатрис, как и семейное положение не известны. Ее прошлое главным образом облачно, за исключением факта, что она с юности была отмечена, как искусная фехтовальщица и служила Александрийской королевской семье, как рыцарь.
Героическое и легендарное искусство фехтования Беатрис было известно далеко и широко в  пределах её мира. Она была удостоена звания "Лучшего фехтовальщика на континенте". Из-за такой внушающей страх власти ее часто называли "хладнокровной женщиной, которая заставляет замолчать даже кричащего младенца" или "Беатрикс, которая зарубила 100 мужчин".

С юных лет конкурировала с Адальбертом  Штайнером. Эта конкуренция происходила из-за битвы друг против  друга во время практических состязаний. (ей было 18 лет, ему 23). Из-за сокрушительного поражения, она впоследствии посвятила себя искусству войны и рыцарства. Генерал Беатрис и Железяка вели холодную войну на протяжение многих лет.
После разочарования в политике королевы Барнэ и смерти последней, Батрикс перешла на службу к  принцессе Гарнет, участвовала во многих битвах за Александрию с Куджей. После  окончательной  победы она решила уехать из Александрии, полагая, что в её услугах там более не нуждаются.
Оставляя замок, она встретила Адальберта, который попытался убеждить её остаться, позиционируя это тем, что они должны оба защитить королеву. На самом  деле, он принял дружеские жесты за наличие нежных  чувств. Беатрис пришлось сбежать от настойчивых ухаживаний и покинуть Александрию.

6. Умения и Навыки.
Искусная фехтовальщица. У Беатрикс высоко развиты физические навыки, а так же необычные для Паладина магические способности.

7. Cнаряжение.
Ее снаряжение состоит главным образом из тяжелой брони со специфическими женскими особенностями
Меч - Save the Queen.

8. Тип персонажа.
Final Fantasy IX

Отредактировано Beatrix (2010-08-12 19:01:09)

10

1. Имя.
Джеймс Искандер "Убийца"

2. Краткое описание персонажа.
Около 50 лет, мужчина, человек, рост 193 см.
Короткие седые волосы, холодный взгляд темно-серых глаз. В качестве боевого облачения использует вороненые доспехи с серебряной отделкой, поверх которых носит отороченный медвежьим мехом плащ.
В городе ходит в обычном темно-сером камзоле и кожаных штанах, иногда меняет облачение по прихоти или погоде.

3. Характер и Мировоззрение.
Молчалив и спокоен, в действиях руководствуется своими личными принципами, основанными на жизненном опыте.
Недолюбливает эльфов, фуррей и, особенно, змееподобных и драконий народ, по личным мотивам.
Считает, что боевые тренировки и битвы облагораживают людей.

4. Социальный Статус и Род Занятий.
Охотник на драконов, оседает на время в местах, где промышляет. Профессионал, но ни больших денег, ни славы не сыскал (да и не стремился).
По слухам, владелец какого-то уединенного замка и прилегающих земель, но где эта вотчина, никто не знает.
В Лаксаргасе возглавлял гильдию Охотников на драконов.

5. Биография и жизненный опыт.
На драконов (и не только) начал охотиться в 13 лет, прибившись к подобному же отряду. С тех пор записал на свой счет многие сотни существ. Взматерел и начал собственный промысел, для наиболее опасных заданий сколачивает отряды добровольцев, коим отдает долю добычи.
Тем не менее, к людям и вообще нонкомбатантам относится благодушно, и не терпит мародерства и насилия относительно мирного населения. К слову, это одна из причин, по которой Искандер начал охоту на драконов - изводящих крестьян тварей убивал без жалости.
Потрепан жизнью, бывает недоверчив, исходя из печального опыта, но все же не окончательно зачерствевший человек. Бывало, служил в регулярных армиях каких-то отдаленных миров, как правило, там, где шла война с участием драконов или им подобных существ.
Считает, что с мародерами, насильниками и разбойниками церемониться не стОит. Прозвище "Убийца" получил от драконидов, коих на одной из войн положил больше сотни. В честном бою несколько и почти полуроту - зарезал спящими вместе с несколькими сослуживцами.
Гильдию Лаксаргаса возглавил как самый опытный и умелый на тот момент.
На борт корабля попал вместе с остальными выжившими в катастрофе.

6. Умения и Навыки.
В быту - чинить всевозможное снаряжение и собирать из подручных материалов, оказывать первую помощь, добывать в дикой природе кое-какое пропитание.
Из боевых навыков - профессиональное владение двуручным мечом и тяжелым древковым оружием, неплохо (но не сказать, чтоб мастерски) обращается с арбалетами и баллистами (профессия обязывает). Иногда был замечен в тренировках с треххвостым моргенштерном внушительного вида.
В охоте на крупных существ вроде драконов не брезгует нечестными приемами вроде ловушек, ядов и оружия с раскрывающимися внутри раны крючьями.

7. Cнаряжение.
Доспех облегченный пластинчатый, поверх легкой кольчуги. Зачарован от пламени, но абсолютной защиты не дает. Материал - вороненая сталь с серебряной отделкой.
Из личного - меч двуручный (чары на игнор брони), ручная штучная работа. Наложены чары истинного владения - может быть передан только добровольно или снят с давнишнего трупа (40 дней минимум, пока душа не покинет мир окончательно).
Небольшой легкий арбалет для охоты или забрасывания веревки, самый обычный, хотя и надежный.
Остальное оружие предпочитает брать в арсенале или закупать по необходимости.
В инвентаре - набор инструментов по уходу за экипировкой, немного полезных мелочей вроде иголок, крючков, ниток, веревки, огнива, маленькой аптечки и т.п.
Фляга. Как правило, заполняется водой или алкоголем.
Всегда носит с собой книжку в черном переплете, но ни разу не был замечен читающим ее.

8. Тип персонажа.
Рыцарь, сборное фэнтези.

Отредактировано James Iskander (2010-08-13 22:06:19)

11

-ПЕРСОНАЖ ЗАКОНСЕРВИРОВАН-

1. Имя.
Имя: Барни
Фамилия: Райт
Кличка: «Дэвис О’Хара»

2. Краткое описание персонажа.
Раса: Человек
Пол: Мужской
Возраст: 31 год.
Рост: 180 сантиметров
Вес: 87 килограммов
Цвет глаз: Голубой
Цвет волос: Русый
Фото из личного дела

3. Характер и Мировоззрение.
Контуженый солдафон. Никому не доверяет. Готов повернуться спиной только к младенцу или трупу: к первому, потому как тот еще не  способен на убийство, в связи с физической недоразвитостью; ко второму, потому что у него в теле как минимум два куска свинца инородного происхождения, один в голове, а второй в сердце. Начинает доверять людям только после удачного выхода из какой-нибудь передряги, естественно с взрывами кровью и стрельбой, плечом к плечу.
Любит хорошее оружие, хорошую выпивку и хорошенько набить морду.

4. Социальный Статус и Род Занятий.
Офицер безопасности, бывший спецназовец.

-ПЕРСОНАЖ ЗАКОНСЕРВИРОВАН-

5. Биография и жизненный опыт.
Родился в Сиднее, Австралия. Предки по отцовской линии происходят из Ирландии, по материнской - неизвестно.
Отец – Полковник ВВС. Мать – умерла при родах.
Когда Барни исполнилось 8 лет, его отец решает переехать на историческую родину, в Ирландию.
В школе был местным заводилой и хулиганом, учился не плохо, показывал хорошие результаты в спорте.
Сразу после школы по собственному желанию, не без давления со стороны отца, пошел в армию.
Распределен в SAS.
После учебки начались операции. Челнок-высадка-найти и уничтожить-эвакуация, так проходили они все, никаких имен. Через пять лет бесконечных кровавых вылазок, Барни узнал, что оказывается он погиб, а в Ирландии началась войны за независимость.
С каждой операцией он все дальше удалялся от земли и все меньше слышал о том, что там твориться. Теперь его звали Дэвис О’Хара, он был австралиец ирландского происхождения на его счету были десятки операций и сотни смертей.

-ПЕРСОНАЖ ЗАКОНСЕРВИРОВАН-

Его последняя операции прошла несколько неудачно, точнее совсем неудачно. Его десантный модуль был подбит и рухнул на планету под кодовым названием RS1832. Ему повезло, он упал на нужную планету но, примерно в тысяче-двух километров от точки высадки среди диких джунглей, которые населяют не менее дикие аборигены и пираты. Командование записало его в список погибших и где-то на Земле, в Лондоне, есть стена славы, где можно в этом удостовериться.
Полтора года он жил среди странных гуманоидов, пиратов, мутантов и прочих отщепенцев цивилизации. Внезапно удаче надоело стоять к Барни задницей, она развернулась и справила на него нужду. Бывший спецназовец повздорил с местным паханом и ему срочно пришлось валить с насиженных мест.  Как такси до следующей планеты был выбран небольшой научный корабль, прибывший пополнить запасы. После некоторых манипуляций отмычкой и электронным замком Барни проник на корабль. Проникновение на корабль он помнит, а вот дальше может рассказать, что что-то очень тяжелое ударило его по голове, а потом еще очень долго било. Очнулся он уже в лазарете космической станции. Как оказалось, проникнув на корабль, он познакомился с местным интендантом, которого даже умудрился поцарапать, после чего интендант, который больше напоминал героя ночного кошмара, отправил Барни, вооруженного одним только кухонным ножом, в нокаут.

6. Умения и Навыки.
Бывший спецназовец и бомж. Мастер операций найти и уничтожить. Способен, долгое время выживать практически в любых условиях пригодных для жизни человека; или не пригодных при наличии подходящего оборудования.
Имеет привычку сначала стрелять, потом спрашивать.
По ирландской традиции умеет много пить и бить морду, по австралийской - охотится на крупных рептилий.

7. Cнаряжение.
После бомжевания отвык от форма и ходит в простых джинсах, черной майке с надписью «Thanks for standing still», поверх которой натянута разгрузка типа ЦИРАЗ, наколенники, набедренная кобура с USP.45, арафатка, вся снаряга цвета десерт. При себе всегда автомат M4.

8. Тип персонажа.
А вот хз… среднестатистический боевик про крутых мужиков=)

-ПЕРСОНАЖ ЗАКОНСЕРВИРОВАН-

Отредактировано Алес (2010-08-14 01:46:39)

12

[off]Алес, спили мушку (С) :-D[/off]

13

1. Имя.
Стен  Реджинальд Майерс

2. Краткое описание персонажа.
Возраст: 26 лет
Рост: 185 см
Вес: 75кг
Стрижка: средней длины, блондин

3. Темперамент холерика и жажда жизни сангвиника. В нём гармонично сочитается любовь к свои ближним и пациенткам и "жгучая ненависть к врагам Рейха". В действиях на первое место ставит последовательность и осторожность. Умеет вовремя увернуться и знает когда стоит сделать верный выпад. С первого взгляда покажется что он самолюбив и горд, да впринципе как со второго и третьего,
а с четвертого обнаруживается еще и любовь ко всем женщинам этого мира плюс  ноты сарказма в каждом предложении.  На деле же это сильный психикой и принципами мужчина с чувством долга и огнем в глазах

4. Социальный Статус и Род Занятий.
Врач, Бывший капитан медицинской службы.

5. Биография и жизненный опыт.
"Так уж заведено что временами жизнь поварачивается к своим героям всеми  возможными смысловыми нагрузками английском словоформы fuck и fucking."

Стэн Майерс родился в ничем не примечательной семье, на одной из множества серых улиц густонаселенного Бруклина. Обычная школа. Обычная размеренная жизнь. Великая страна. Псевдовеликие возможности.
И от всей этой тягомотины, наш обычный до тошнотворности подросток, устает в один из шумных летних вечеров, во время прогулки под мостами Большого Яблока. Докуривая пачку сигарет, заботливо прихваченную из куртки отца, он с интересом наблюдает группу парней и девушек довольно вульгарного вида, с задором пританцовывающих под тяжелую музыку из динамика автомобилей. Кто-то замечает Стэна, и попытка развернуться и втихую уйти, остается не реализованной. Спустя пару недель музыкальные вкусы и внутренний вектор смещается в сторону круглосуточных тусовок и методичного осваивания электрогитары. Проходит пара лет и появляются первые плоды творчества, затем укрепляется  желание заполнить свою внутреннею пустоту  еще и еще и лайфтайм превращается в непрерывный челендж и жажду добиться чего-то нового. Так рождается стремление.
По достижении университетской поры, парень чётко определяется с выбором профессии, а именно медицины. Оттрубив победные 7 лет наступает  пора свободы и вольного ветра, гудят фанфары, доктора произносят и подписывают торжественную клятву, а комичные четырехугольные шляпы  уносит вверх с криками радости на выдохе. Затем неделя беспробудного пьянства у друзей и сладкие ночи в постели с Лилит и утренний звонок от матери в слезах
- Отец умер от сердечного приступа..
Не сказать чтобы это был какой-то невыносимый удар. Ему часто приходилось видеть и мириться со смертью, но светлое желание воспарить к солнцу на крыльях Икара у Стэна отпало. Спустя месяц начинается Иракская кампания и как врач-специалист Майерс уходит на фронт. Тяжелые дни морской болезни, пыльные залы казарм и невыносимо грязный полевой госпиталь, представляющий собой отбитые  у талибов районы Басры. Ничего светлого и патриотичного. Мерзкая и заблёваная война, бюджет страны на которую подходит к концу. А что происходит когда он опускается до нуля? Теряется контроль над ситуацией. Иногда в огне и крови теряешь еще и себя. В одно громкое от свиста пуль утро, Стэн  вышел на сигнал рации вместе с двумя санитарами как подкрепление к раненым. Спускаясь по закопченым от взрывчатки ступеням в подвал, он медленно начинал различать силуэты солдат. Половина отряда оказывала первую помощь раненым, четверо держали на прицеле фигуры, прислонившиеся к стене. Зрение начало привыкать к кромешной темноте и доктор начал различать лица женщин и детей. И кое-что еще...наполнившее изнутри сознание отвращением и ненависть. Двое сержантов в углу подвала насиловали местную девушку. Он знал что такое здесь в норме вещей, но до сих пор не видел своими глазами. И не следовало. Тут он краем глаза замечает несколько секунд растянувшиеся на огромное количество ночных кошмаром в последующей жизни...или не жизни?
Одна из женщин у стены со слезами на глазах едва заметным движением вытягивает из недр своей одежды пистолет и наводит в сторону насильников. (Размышляя об этом в следующей жизни Стэн наверно представлял свои округлившиеся  глаза) А дальше просто механические движения мышц и взгляд зафиксированный на спускающей курок в женской руке. Бросок корпуса  на пулю. Короткая боль, теплая разливающаяся кровь. И как последняя мысль - мысль о  разрыве дуги аорты.
Яркий свет. Никакого коридора. Он читал о переселении душ. Особенно это хорошо шло под дорогое шотландское виски где-нибудь в одной из студенческих общаг. Он фантазировал о наличии души, о моменте когда она "связывается" с маленьким организмом.  Но это в его угасающем сознании уже не укладывалось а медленно испарялось как выздоровление от амнезии со знаком минус. Мысли о войне, о Лилит, о матери, о рок-н-рольном будущем. все к чертям. буква за буквой, картинка за картинкой улетало в мусорный мешок заменяясь на выражение глубокого интереса, жажды и желание испражниться маленьного новорожденного существа. А еще он видел как одна медсестра подошла к  его прозрачной "инкубационной тюрьме" и что-то ввела аэрозолем в его атмосферу. И кажется что-то пошло еще более паршиво. Вид потолка. Задохнулся.

Очнувшись на вздохе от подобного ночного кошмара в кровати родного дома,  Стэн Риджинальд Майерс громко бы выругался и пошел бы смотреть телевизор. Но каким-то непонятным образом, будь тому причиной дыра во времени или пространстве он был найден в глубоком катотоническом состоянии в коридорах Станции. В благодарность за оказанную помощь, а может просто благодаря своей вере в судьбу он присоединился к экипажу Доктора Хоукинса

6. Умения и Навыки.
Все лечебные мероприятия и навыки химической и биологической защиты/нападения.
Владение огнестрельным оружием и начальная боевая подготовка

7. Cнаряжение.
В халате)вечно в халате. Самокрутки с табаком из отсека гидропоники. плоская сумка с кармашками для медицинских инструментов

8. Тип персонажа.
Обыденный человеческий

Отредактировано Стэн Майерс (2010-08-17 02:18:07)

14

1. Имя.
Дейв, прозвище - костлявый шестиструнник.

2. Краткое описание персонажа.
Человек. Мужчина 35 лет, 185 см росту, 80 кг весу, зубов во рту около 27-28 (всякие там зубы мудрости в плюс и уличные драки в минус). Волосы длинные, давно не стриженые. Цвет кожи - телесный (аналог - средняя полоса России). Морда средней широты. Лицо не внушающее доверия и вызывающее некоторые иррациональные опасения. На лице (а если быть точнее - на носу) - очки сломанные в середине и склеенные пластырем. Внешность обычная: достаточно крепкий человек, но не качок и не косая сажень в плечах. Обычная внешность 35 летнего крепкого жилистого мужика. Одет в пыльный видавший виды костюм, обут в поношенные штиблеты.

3. Характер и Мировоззрение.
Мировоззрение - нейтрал с некоторым смешением в положительную сторону. Не религиозен, пофигист по духу. Никогда не рвёться спасать мир. Бережёт свою шкуру выше всего другого. Где-то глубоко внутри него скрыт (а вернее - похоронен) геройский герой в блистающих доспехах и весь из себя. Похоронен надёжно.
Дейв не против выручить из какой-нибудь беды постороннего человека... Если скучно и делать нечего. Или если этот человек - особь женского полу и обаятельной наружности. Или если заплатят, хотя деньги (конечно!) не главное.
Общителен, но не торопится уважать собеседника, считая что "моё уважение надо заслужить". Упрям. Настойчив в упрямстве. Обладает чувством юмора (хотя так сразу и не скажешь), которое окружающие часто не понимают и не разделяют. Пессимистичный оптимист, потому что во всём может найти позитивные моменты, однако не склонен этому бурно радоваться. Временами – замкнут и молчалив, но это проходит.
Любит рок-н-рол старой школы, виски более чем 20-летней выдержки и сухой климат.
Не любит тяжёлый рок, техногенную музыку, маленьких детей и философские разговоры.
Люто, бешено ненавидит блэк метал.
Лично знаком со шпинатным монстром.

4. Социальный Статус и Род Занятий.
Бродячий музыкант в вечных поисках и странствиях. Кто-то говорит, что он идёт в Вегас, но на самом деле он там уже был однажды. "Странствующий странник": бродит по мирув широком понимании мира. Потому, что нигде не пустил корней, а не потому что знаний ищет, месть лелеет или собирает деньги на свадьбу. Все эти глупости ему - пустой звук.
В прошлом имел богатый опыт различных профессиональных занятий (и путешественник, и наёмник, и прорводник (куда-нибудь), и охранник, и дровосек, и кух.рабочий, и пофессиональный авантюрист...). Авантюрист широкого профиля.

5. Биография и жизненный опыт.
Родился в Рохане... Родителей своих не помнит, потому что... не помнит, короче, и всё. Маленький был. Пожар вроде случился, или лошади понесли, или ещё что... В общем, с детства помнит только улицу. Ребёнком жил при харчевне, где помогал по кухне и хозяйству за еду, ночлег, хорошее отношение и редкие медяки. Вся его юность прошла в Эдорасе при харчевне, а вернее - рядом с ней, потому что улица всегда была рядом, а от шпаны мальчика отличало только наличие постоянного крова и приёмной семьи в лице поваров, бармена, работников и распорядителя. Хулиганистость и бесшабашность присущие видимо по натуре, расцвели буйным цветом. Но счастливый случай, хорошая наследсвенность и тяжёлая рука распорядителя харчевни не дали переборщить, "переступив черту". Иными словами малец удержался от пополнения рядов малолетних преступников, хотя многие навыки, конечно, впитал. Ребёнок улицы, сын полка (харчевни).
Повзрослев, решил двинуть мир посмотреть. И двинул: скопил денег немного и... А дальше как счастливая звезда бродяги вывезет. Где и кем только не работал. Практически в любой сфере деятельности у него какой-нибудь, да найдёться опыт (от воина до повара, от пастуха до няньки). Странствовал много по разным местам, по городам и весям.
В своих странствиях однажды пересекал горы, по перевалу безопасному, удобному и - летом. Решил заночевать в горах. Нашёл подходящую пещеру. Заночевал. Проснулся утром, вышел из пещеры обратно на тропу, спустился с гор, ничего не заметив сразу... Ибо спустился с гор уже в другом мире, а горные тропы (как и сами горы) почти во всех мирах одинаковы. Видимо ночью пещера его «переместила». А как да почему - это вы у духа вселенской энтропии спросите, а не у странствующего авантюриста.
Дейв оказавшись в новом мире, Дейв успел поучаствовать во многих авантюрах, сменить несколько амплуа прежде чем его снова «переместило». Неизвестно, чем Дейв заслужил такое внимание духа вселенской энтропии, но он потерял счёт мирам, в которых побывал. Насмотрелся и магии и кибернетики, но нигде не задерживался подолгу.
Однажды провёл полтора года в горном регионе – жил в монастыре в гостях у 67 седых старцев, где научился хитрому рукопашному единоборству, мастерству владения мечом, а так же носить воду в вёдрах на коромысле в гору бегом по склону 75 градусов. Ну и ещё много чему бесполезному.
Предпоследнее место прибывания – мир победившей атомной войны. Постхолокост в классическом проявлении: разруха, упадок нравов, каннибализм. По слухам - там Дейв умер. И откровенно говоря – не в первый раз уже. Последнее место пребывания – неизвестно, сам Дейв о нём не говорит и не любит бесед на эту тему.
Просто в один прекрасный (хотя кому - как) момент Дейв осознал себя стоящим где-то в непонятном метализированом нутре некоего масштабного сооружения, не осознавая ещё что сооружение это носится в безвоздушном пространстве неизвестно где под управлением некоего профессора с интернациональной фамилией.

6. Умения и Навыки.
Ловок. Силён руками (не "спиной", а "предплечьями"), потому что в прошлом выполнял много ручной работы. Рукопожатие очень крепкое, граничащее с болезненным. Общая физическая подготовка - хорошая. Бегает быстро, прыгает хорошо, лазает по подходящим поверхностям. Улица в детстве научила многим приёмчикам и методам: спереть что-то по тихому, кармашки обчистить аккуратно или в драке себя показать так, чтобы без лишнего позёрства, а противников больших числом и силой - раскидать. Как ни странно, до воровства и тому подобных вещей не опускается, считая их унижением собственного достоинства. Более уважает честный заработок. Лишь крайняя необходимость может толкнуть его на преступление, и то - по минимуму, иначе выражаясь "не убивает больше, чем нужно для еды". Последующее прыгание по мирам обогатило его огромным количеством поверхностных знаний в разных областях.
Устойчив к болезням и многим несмертельным ядам, потому что во время сранствий много чем болел и травился, выработав естесвенную и универсальную устойчивость к агрессивным факторам вненей среды. В отношении смертельных ядов "устойчивость бывалого" позволяет продлить на некоторый срок "оставшееся время".

Виртуозно обращается с катаной и играет на гитаре.
Ловко управляется с любых нетяжёлым холодным оружием, топоры и молоты недолюбливает. Развит глазомер, навыки использования метательного оружия и стрельбы из ручного нетяжёлого стрелкового оружия любых механизмов стрельбы.
Владеет особой рок-н-рольной магией, сущность и результат применения которой науке неизвестны.
Чувствует направление даже без ориентиров, следопыт от бога.

7. Cнаряжение.
Катана с самодельной ручкой.
Шестиструнная акустика со звукоснимателем.
Старый драный зонт.
Разнообразное плохо предсказуемое барахло путника в стандартном армейском вещмешке. Полное отсутствие каких бы то ни было цацок-амулетов, кроме одного: на кожаном шнурке болтается на груди небольшой медальон в виде чёрного клинка остриём вверх... Память детства, так сказать, единственное, что от родителей досталось. Но силы в той железке никакой нету, хотя Дейв и носит его не снимая.

8. Тип персонажа.
Необычный человеческий. Разобраться сам толком не сумел, и плюнул на это дело.

Отредактировано DavE (2010-08-26 23:21:40)

15

1. Имя.
Лаэн эль Эдайн Морнэгил

2. Краткое описание персонажа
Полульф.
Молода, по меркам обеих рас, к которым она имеет счастье (или несчастье) принадлежать. На человеческий взгляд девушка лет 25-ти или чуть старше ( На самом деле прожила на свете более 40 лет.), невысокая, темноволосая, с темно-серыми, почти черными глазами. Ничем не выдающаяся, пока не отведет непослушные пряди волос, спускающиеся до плеч, за уши, обнажая их заостренные кончики и открывая тем самым свою явную принадлежность не только к человеческой расе.
Короткая туника, едва достающая до бедер и узкие брюки, заправленные в невысокие кожаные сапоги на мягкой подошве - ее обычное облачение, зачастую дополняемое серозеленым плащем.

3. Характер и Мировоззрение.
На первый взгляд невозмутима, порой даже равнодушна ко всему окружающему. Если не знать, что когда она начинает разглядывать свою левую ладонь, исчерченную тоненькими полосками шрамов, она воображает в правой кинжал готовый заставить собеседника широко , от уха до уха, улыбнуться.  Холодна и цинична, по крайней мере старается выглядеть таковой. Приподнятая бровь или кривая ухмылка - высшие проявления чувств, которые вы можете заметить. Но при этом она может внезапно пожалеть птичку в клетке, или рыбку в аквариуме...ничем не аргументируя, лишь приподняв бровь и сказав: но она же хочет на волю.

4. Социальный Статус и Род Занятий.
Маг-недоучка...Стрелок.

5. Биография и жизненный опыт.
О том, где она родилась и кто были ее родители, знает разве что она сама.
Будучи 8ми лет от роду она была отдана в школу магов, где по истечении 10ти лет достигла определенных успехов, и закончив первый этап обучения стала официально именоваться магом.Это был как раз тот период в ее жизни, когда она окончательно и бесповоротно разочаровалась в магии. Юная девушка не видела пользы от постоянного сидения в душных лабораториях, пыльных библиотеках и изучения магически книг. Она сбежала из академии...
По пути в никуда, она пристала к каравану, вернее к наемникам, охранявшим его. Взяли ее в основном благодаря способности видеть в темноте и бесшумно двигаться. Что еще нужно разведчику?На протяжении 5ти лет она сопровождала караваны входя в состав различных отрядов....и училась. Училась выживать вне стен академии...в мире, полном зла и предательства, училась владеть оружием без магии. Однако маги из академии никогда так просто не отпускали своих студенов...и в итоге ей пришлось вернуться и продолжить обучение.
Ее наставником на втором этапе стал Ксенон, великий маг, но при этом абсолютно чекнутый старик. На завершающем этапе обучения, спустя еще несколько лет, проведенных ею в школе магов, Ксенон решил обучить ее как создавать порталы в условиях, максимально приближенных к боевым. Он как мог пытался отвлечь девушку от ее задания, создавал жуткие иллюзии, выкрикивал непристойности. Несмотря на все это она умудрилась открыть врата, и в этот момент старик без всякой магии бросил ей в спину камень, который подобрал тут же под ногами. Лаэн удивилась, почувствовав удар ниже поясницы, и обернулась к учителю. Это и послужило причиной того, что врата выбросили их совсем не туда, куда ожидалось, причем Ксенон оказался заключен в медальоне, висевшем на шее девушки. Однако же он не потерял способности общаться с ней, и первое, что услышала Лаэн, очнувшись были слова чекнутого учителя: куда это ты засунула меня, ушастая? эй, девочка, экзамен ты явно провалила!

6. Умения и Навыки.
Врожденные способности позволяют ей видеть в темноте и бесшумно двигаться по любой поверхности.
Плюс к этому она талантлива в обращении со стрелковыми видами оружия, не особо задумываясь как они устроены." Главное покажите куда нажимать, а уж направить снаряд в цель я смогу."
Ну и вобщем-то хоть и недоучка, а все же маг.

7. Cнаряжение.
Сумка с непонятным никому, кроме магов содержимым. Длинный кинжал на поясе, и еще один, короткий, за голенищем сапога. Небольшой арбалет, ее любимое оружие,  обычно висит на спине.

8. Тип персонажа.
Обычный фэнтезийный персонаж.

16

1. Имя.
Генри Кэтч Лориал

2. Краткое описание персонажа.
Генри Кэтч Лориал высокий сухопарый джентльмен, около сорока лет. В не зависимости от того как он одет у собеседника создается впечатление, что он общается с интеллигентом в бог знает каком колене. Твердые но не грубые черты лица потомственного аристократа.

3. Характер и Мировоззрение.
Кэтч из тех про кого на Плоскогорье говорят: «Знает как вести себя по любую сторону от мушки», и это достаточно высокая оценка личных качеств человека. Не смотря на то, что в общении Кэтч достаточно открыт, он всегда держит дистанцию, близко сходясь только теми людьми, с кем пришлось немало пережить. Потомственный аристократ, что поделаешь. Хотя Генри ни когда не распространяется о своем аристократическом происхождении но и не скрывает его.

4. Социальный Статус и Род Занятий.
Старатель, бизнесмен, авантюрист

5. Биография и жизненный опыт.
Как известно Лориалы и Элеранды весьма щепетильны в вопросах касающихся фамильной чести, поэтому когда почти тридцать лет назад некий повеса Элеранд, имя которого сгинуло среди других имен в паутине событий прошлого, отпустил прилюдно в отношении Кэтча какую-то колкость, для Генри не оставалось другого выхода кроме как вызвать наглеца на поединок. Дуэль закончилась быстро, клинок Кэтча пробил сердечную сумку несчастного и тот отошел в лучший из миров спустя четверть часа после ранения. Однако, на этом инцидент не был исчерпан. Ухватившись за какую-то закорючку в дуэльном кодексе, согласно которой побежденному должна быть предоставлена возможность принести извинения, что спасает того от гибели, Элеранды подали иск в Совет судей. Надо ли говорить, что решением совета было изгнание Генри Кэтча Лориал на Северный континент.

Прибыв на Северный, Генри быстро растерял свой аристократический лоск. Да и сложно сохранять аристократический вид, занимаясь разделкой рыбы, работая кочегаром или шихтовщиком. Чего только не перепробовал Кэтч, стремясь заработать на миску бобов и кусок хлеба. Наконец, обретя твердую уверенность, что вырваться из этого ада можно только сколотив капитал, Генри потратил все свои сбережения, приобретя семьсот фунтов продовольствия и оборудования, и сделал свою первую заявку.

Пять лет с переменным успехом, Генри лопатил песок, и хоть не нажил капитала, но приобрел навыки гораздо более полезные в условиях севера, чем определение года производства вина по его букету и оттенкам послевкусия.

Удача, как известно, любит упорных. Через десять лет после прибытия Кэтча на Северный континент эта капризная дама наконец улыбнулась Генри. Когда в лотке среди мелких обломков эруптивной брекчии мелькнул первый сверкающий кристалл, Кэтч сперва не поверил своим глазам. Однако, спустя полгода, на заявке трудилось уже полсотни человек. Еще через год количество работников Норд-Даймонз достигло семи сотен, к этому времени Кэтч имел офис в фактории, миловидную секретаршу и годовой оборот в сто тридцать тысяч талеров.

Пришла пора вернуться, однако Большой остров не принял своего блудного сына с раскрытыми объятиями. Клан Лориал, не горел желанием принять в свое лоно, человека пятнадцать лет проведшего среди «убийц и грабителей». Собственно Генри и не стремился к этому. За годы, проведенные под ослепляющим северным солнцем, Кэтч понял главное — каждый человек стоит ровно столько, сколько стоит он сам.

С удвоенной энергией Кэтч принялся врубаться в общество Большого острова, как когда-то врубался кайлом в скальные породы. Состояние позволяло ему общаться со знаменитыми членами гильдий Магистрата. В одной из бесед, ректор механиков как-то посетовал на проблемы с точной обработкой стали. Речь шла о том, что сталь ни когда не заменит бронзу там, где требуется высокоточная обработка поверхностей.
— Поймите, молодой человек, — горячился ректор — обрабатывать закаленную сталь слишком хлопотно, а закаливать предварительно обработанную деталь бессмысленно, точность будет утрачена. Рабочие механизмы машины Гута всегда будут бронзовыми.
Ректор победно откинулся на стуле, взирая на только что разбитого в дребезги оппонента.

Этот разговор стал началом того, что стало известно на фондовом рынке Города, как «Алмазный инструмент Кэтча». Компания, с годовым оборотом в полмиллиона талеров, двухуровневым офисом в тридцатиэтажном Сити Бизнес Холл и штатом в пять тысяч сотрудников.

И все, кажется, наладилось. Упав с вершины социальной лестницы к самому ее подножию, Кэтч заново поднялся на ее вершину. Но именно в этот момент, на Родине Генри произошли драматические события. Влекомый безмерной жаждой власти, глава Совета Судий подкупом, угрозами и просто откровенной ложью добился от Совета Ректоров открытия материалов по, запрещенной более столетия назад, научной теме «Сервы». Получив в свои руки технологию превращения людей в бессловесных рабов, Верховный Судья развернул настоящую компанию террора. Любое проявление инакомыслия влекло за собой обвинение в нелояльности и, следующей за этим, принудительной лоялизации.

Кэтч отправился на северный континент, что бы вместе с небольшой группой единомышленников найти средство для возвращения людям свободы воли. Средство было найдено, однако было уже поздно. Следующие по пятам Кэтча агенты Совета Судий настигли группу и полностью ее уничтожили. Спастись, а точнее просто уйти полярной ночью за круг Линдона без припасов и снаряжения удалось только Лориалу. Здесь его обмороженного, потерявшего остатки сил и нашел доктор Хокинс который расположившись в недоступном, для цивилизации эпохи пара, районе наблюдал за социальной катастрофой.

Пропутешествовав с группой Доктора несколько лет, Кэтч осел в захолустном мире скотоводов, где прожил год или около того, пока однажды сверзившись на полном скаку не приложился головой о камень, а придя в себя увидел вместо райских кущ или огненной геенны  стальной, рубчатый настил ангарной палубы.

6. Умения и Навыки.
Кэтч за время своих скитаний приобрел множество навыков, из которых обращаться с оружием самое тривиальное. Талантливый механик Генри может починить практически все. По собственному выражению Лориала: «Гайка есть гайка, а какая у нее резьба то ее гайкино дело»

7. Cнаряжение.
Одежда, остроносые сапоги на высоком каблуке, широкополая фетровая шляпа Стетсон, трубка да пара унций табака.

Отредактировано Henry Catch Lorial (2010-10-05 20:11:04)

17

[OUT OF CHAR]
Друзья и товарищи - встречайте *блядь* самую, в итоге самую неудачную анкету на форуме. Прошу у вас прощения, за возможное отвращение - обещаю, что я доработаю и все исправлю, лишнее уберу. Что бы она хотя бы не позорила контент нашей игры. Всем еще раз спасибо, приношу извинения.

1. Имя.
Кайл Виктор Немис

2. Краткое описание персонажа - Антропометрические данные:

Среднестатистический гомо сапиенс в возрасте двадцати двух (22) лет, ростом сто восемьдесят четыре (184) сантиметра и весом восемьдесят (80) килограмм.
Телосложение: - рыхлое;
Физическая подготовка: - отсутствует;
Мышечно-мускульный аппарат: - плохо развитый;
Цвет (головного) волосяного покрова: - черный;
Цвет радужки глаза: - карий;
Оттенок кожного покрова: - бледный.
Отличительные черты - незначительны: присутствуют химические ожоги эпидермиса и мягких лицевых тканей, как следствие образуют струпные язвы на всем теле, лицо плохо или вовсе не выбрито, вследствие чего наличествует легкая, обширная «небритость»
\\ Это нельзя назвать полноценной густой окладистой бородой, которая встречается у многих типовых самцов гомо сапиенс. Для описания этого явления приходиться прибегать к метафорическому сравнению вроде «небритость» характеризующий редкий (лицевой) волосяной покров.

3. Характер и Мировоззрение.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД [ !ВНИМАНИЕ! ]ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
/                                                                                                                                     \
/                                                 ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА                                          \
/                                                                                                                                     \
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД [ !ВНИМАНИЕ! ]ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

4. Социальный Статус и Род Занятий.
1. Техноадепт администратума империума.
2. Вольноопределяющийся, ополчения имперской гвардии (и.о капрала).
3. Шахтер третьего класса имперского горнопромышленного картеля.
4. Путешественник во времени, временный и.о парапсихолога станции «Джим Денди».
5. Заключенный (#03100003678356\07-13) следственного изолятора «Сторм Кейдж».

5. Биография и жизненный опыт.

Немис, Кайл уроженец мира Драконис Четыре (Draconis IV), расположенного на фронтире тупиковой реальности «сорок первого тысячелетия», замкнутой вселенной куда стекается (точнее сказать, сливается, прим. автора) вся негативная психическая энергия со всего пространственно временного континуума.
Родился в маленькой чете служителей культа бога машины, Мартина и Рины Немис. В последствии пропавших без вестей в одной из археологических экспедиций. (Адептус Механикус - одно из учреждений Империума Людей. Основная функция — сохранение и продвижение научной и технологической мысли. Представляет собой религиозный технократический культ, построенный на идеологии: техницизма, одушевления машин и механизмом, с последующим поклонения оным). Из-за «особенностей» родителей, первые девять месяцев жизни с момента зачатия, ему пришлось расти и развиваться в условиях искусственного вынашивания. (Фактически он человек из пробирки и все это время он находился стресса, что привело к состоянию «импринга» в первые годы жизни и положило начало тяжелых психических отклонений).

В шесть лет (после исчезновения родителей) был оставлен на попечение своего деда, Кайла Моргана Немиса, отставного генерала имперской гвардии. Который с играл ключевую роль в формировании характера и мировоззрения, внука. Благодоря социальному положению семьи, смог получить удовлетворительное начальное образование (что большая редкость для Империума, где больше семидесяти процентов населения, в лучшем случае имеют базовое, примитивное образование), а в шестнадцать лет, со смертью деда, смог без труда попасть в семинарию «Адептус Механикус», где в течении двух лет получить ускоренный курс «Лексографера» (оператора ЭВМ) и быть перенаправленным на постоянное место работы в одно из множества учреждений Администратума. (Имперская Администрация – живое воплощение бюрократии, в своей скрупулезности и беспощадности)

За два года работы в государственном аппарате Империума, мировоззрение Немиса претерпело ряд значительных изменений, не свойственным большинству жителям данной реальности. Взгляды Немиса не укладывались в рамки привычного обществу двоемыслия, что: война – это мир, свобода – это рабство, незнание – сила, жестокость – милосердие.
К примеру: в один период его работы, он был назначен в бригаду оперативников, задачей которых была проверка граждан (конечно, после предварительного доноса и изоляцией подозреваемых силами полиции) на наличие запрещенных книг с последующим их уничтожением. За все время работы (это около двух месяцев) он спас больше книг, чем сжег, а то, что не мог спасти читал, а книги сжигал в печке своей кельи. Но, своим присутствием и странным поведением, он вызывал раздражение у многих служащих администрации, в связи с чем – Кайл был отправлен «волонтером» в наспех собранный батальон ополченцев имперской гвардии, которых без какой либо военной подготовке отправляли на фронт, в одной из войн тянущийся в бесконечном списке кровавых мясорубок, по всей «окаянной» вселенной.

Пребывание (полтора месяца) в имперской гвардии, окончательно добило психику Кайла, в первом же бою, он не продержался и пяти минут в строю, как только представилась возможность, он кинулся спаться в ближайшую траншею где (в прямом смысле) – закопался – под гору трупов. На следующий день его, случайно «откопали» и сочли доблестным выжившим, после чего он был приставлен к награде (за ранение), где его лично поздравил генерал Ван Дурман, который буквально через несколько дней с треском отправил Кайла на передовую. (По утверждениям очевидцев, Ван Дурман неожиданно появился в госпитале. Приветствовав принимающего офицера, майора Анвальда Йоля, он вместе с ним прошёл в палатку, где размещались пятнадцать коек с вновь поступившими пациентами. Генерал ходил вдоль рядов кроватей, задавая вопросы одному солдату за другим. В ответ на вопрос генерала, как у него дела, Немис, ответил: «Нервы у меня шалят. Как снаряды летят — слышу, я взрывы — нет». Повернувшись в раздражении к Йолю, Ван Дурман спросил: «О чем говорит этот человек? Что у него? Может, ничего?» Не дождавшись ответа от Йоля, генерал набросился на Немиса с криками: «Ах ты, ни на что не годный сукин сын! Ах ты, трусливый у6людок! Ты — позор для гвардии и немедленно отправишься на передовую драться, хотя это слишком хорошо для тебя. Тебя следовало бы поставить к стенке и расстрелять, хотя и это тоже Слишком хорошо для тебя. Я сейчас сам пристрелю тебя, будь ты проклят!» Сказав это, Ван Дурман потянулся за пистолетом, выхватил его из кобуры и принялся размахивать перед носом Немиса. Ударив Кайла наотмашь по лицу, генерал приказал явившемуся на шум врачу: «Я требую, чтобы вы немедленно убрали отсюда этого типа. Я не хочу, чтобы остальные ребята, которые сражались, не жалея жизни, сидели тут вместе с ним и видели, как с ним нянькаются». Ван Дурман уже стоял у выхода, когда увидел, что Кайл сидел на краю койки и плакал. Быстро вернувшись, он ударил Немиса «с такой силой, что каска слетела с его головы и выкатилась наружу». После, чего рыдающего Немиса, выволокли под руки и через час отправили в действующую часть). На новом назначении, Кайлу приходилось доставлять патроны и медикаменты через ничейную землю проползая километры на брюхе. По счастью ему удалось познакомиться с группой гвардейцев которые планировали побег из гвардии воспользовавшись неразберихой начавшейся из-за срочной эвакуации. Немис со своими навыками и опытом работы в администрации, пришелся как ни как кстати, он без лишних усилий смог перебить регистрационные штрих коды и отпечатать фальшивые постановления о демобилизации. А его новые товарищи, помогли выбраться ему с планеты, примкнув к шахтерскому картелю.

Шахта, горнодобывающего картеля дома «Ультор» - переживала, свои темные дни, но Кайлу не было до этого дела, он поставил перед собой цель – любой ценой вернуться домой или в другое место, но куда подальше от Империума. На его счастье, поделанные документы дали ему возможность работать по шесть часов в день, вкусно питаться и крепко спать. Полгода он прожигал жизнь на шахте, пытаясь подловить нужный момент, что бы сделать ноги. И нет, лучшей возможности для побега – чем восстание горняков. Конечно, запалом восстания были более серьезные люди, но Кайл тоже внес в свою лепту, пользуясь своим врожденным талантом демагогии, сея слухи и недовольства среди рабочих. И когда вспыхнуло восстание – Немис бежал. Во время побега он пересекся с путешественником во времени известным как Доктор Хокинс. Не известно по каким причинам, но доктор забрал Кайла с собой и принял в свою команду спутников.

Путешествуя с доктором, Кайл принимал пассивное участие во всех авантюрах, в которые попадала команда доктора. За исключением аферы - в которой Немис, самоличной – проявив недюжинный актерский талант - выкрал из недр мега-корпорации (Мирового Экономического Консорциума) высокотехнологичное устройство известное как «звуковая отвертка» (и в отчете это не сказано, один из образцов психо-бумаги), акустический зонд – разработанной древней расой известной как «лорды времени». После транспортировки, украденных предметов, на станции Джим Денди произошел инцидент с временной воронкой послуживший гибелью, станции и ее обитателей. Немис, остался на планете запертый, вне своего пространственно временного отрезка. Ему не удалось приспособиться к окружающей его реальности и он в отчаянье, 


ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД [ !ВНИМАНИЕ! ]ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
/                                                                                                                                     \
/                                                 ИНФОРМАЦИЯ НЕДОСТУПНА                                          \
/                                                                                                                                     \
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД [ !ВНИМАНИЕ! ]ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

Спустя неделю, после инцидента, Кайла Виктора Немиса, подобрали агенты-времени и передали его ордену хранителей, которые незамедлительно его судили за преступления против «пространственно временного баланса», в частности за преступления совершенным его альтернативной версии – инквизитором Зеллари, (сумасшедшим моралистом, возомнившим себя истиной в последней инстанцией и убившим по меньшей мере более двух миллиардов разумных существ) который появился в следствии парадокса после побега с шахты. Так, как инквизитора Зеллари, не удалось поймать, а индивид Немис доказал свою возможность нерациональным действиям – он был осужден на пожизненное заключение в изоляторе Сторм-Кейдж, с предварительным содержанием в блоке «В» и с последующим переводом в блок «С» - где он и закончил свое существование.

6. Умения и Навыки.
Основным инструмент в любом начинании Немиса, это его «язык», он талантливый врун и болтун. Мастерски умеет заговаривать зубы, убеждать других в своей правоте опираясь как на самые различные знания которые он нахватался за свою жизнь, так и на толику личного обаяния. Вторичным умением является мультивариативность, Кайл знает все - но понемножку, он бесполезен как специалист, но как помощник – лучшего ассистента (особенно в мелочах) чем Немис не найти. И самое главное (не считая врожденной машиной эмпатии) он один из немногих кто – на должном уровне умеет управляться с такой «вундер-вафлей» как – звуковая отвертка -  хитроумный и очень сложный прибор, который преобразовывает мозговые волны в звуковые. Позволяя тем самым – в прямом смысле – воздействовать мыслью на окружающий мир. К сожаленью, только на те предметы, которые зависят от колебания звуковых волн – железо, механизмы, иногда даже живая материя, а вот на дерево (и тд) звуковая отвертка не действует.

Звуковая Отвертка - на Педивикии

7. Снаряжение.
Наплечная сумка, вечно набитая всяким барахлом, неброская одежда, шахтерское пальто и – звуковая отвертка -

8. Тип персонажа.
Техногенный, вырожденец мрачного будущего 41го, тысячелетия – Warhammer 40’000

Отредактировано Kyle Nemis (2010-10-07 11:30:55)

18

1. фон Штирлиц. Максим Максимович.

2. Человек. Даже нет- Человечище с заглавной "Че". Причём матёрый.
На вид можно дать и 35, и 45 лет. Сколько на самом деле- никто не знает. Роста несколько выше среднего, плотного телосложения. Лицо волевое,  временами небритое;  может принимать крайне широкий спектр выражений. Любит радисток, тушенку и "беломор".

3.  Добрейшей души человек: в определенных ситуациях мгновенно свирепеет, но устав пинать несчастную жертву, тут же или теряет к ней интерес, или всё ей прощает.  В прочих обстоятельствах  имеет характер волевой и напористый, при этом лёгкий и оптимистичный.
При любых обстоятельствах придерживается  диалектических взглядов на  окружающую его действительность.

4. Профессией Максима Максимовича является шпионаж. Шпионит он с размахом и удовольствием: как согласно заданиям Центра, так и собственным побуждениям и прихотям.

5.  Начало биографии уже давно кануло в Лету (что даёт лишний повод усомниться в точности визуальной оценке его возраста), но из того, что всё же сохранилось в памяти, может вспомнить всякое: контрразведывательную работу в Центре и разведывательную за рубежом,  диверсии на железных дорогах и  тонкую (по мнению самого Штирлица, но никак не кого-либо ещё) двойную и тройную игру...

6. Пожалуй,  главным умением Штирлица является его уникальная способность не_палиться. При любых обстоятельствах,  даже вскрыв при помощи отмычек на глазах у десятка человек сейф с секретным докладом и попутно  перемазав всё вокруг отпечатками своих испачканных в тушенке пальцев, он всё равно в конечном итоге выходит сухим из воды. Этот навык он тренировал долгие годы.
На фоне этого скилла все остальные полученные им за долгие годы навыки- такие как умение пить, есть и спать в удовольствие,  звания "Ворошиловский стрелок" и "Отличник ГТО", знание азбуки Морзе и подборки похабных анекдотов- как-то бледнеют, хотя и остаются немаловажным элементом его цельной натуры.
Также умеет читать, писать и думать; причём иногда последнее- для конспирации- вслух.

7. Тушка Штирлица упакована в галифе с лампасами, и военного образца френч , обута в хромовые сапоги с портянками,  увенчана фуражкой и утеплена шинелью. Затянута в ремень и портупею. На поясе находится кобура с наградным маузером ("Чекисту Исаеву за освобождение Дальнего Востока от Феликса Дзержинского"), в кармане - Любимый Кастет, доставаемый Максимом Максимовичем только в особых случаях и никогда просто так, и 46 марок с мелочью.
За плечами вещмешок со сменой исподнего, военным билетом и  32 пачками "Беломора".  В руках- чемодан с рацией и тушенкой. В голове- ещё неясный, но всётаки План.

Отредактировано Штирлиц (2010-12-12 20:53:55)


Вы здесь » HUNTFOR » OUT OF CHAR » Регистрационный Стол - Заявки на игру, СЮДА!